Background

I Background rappresentano tutto ciò che circonda il personaggio e ne definisce il peso nel mondo che lo ospita. Non descrivono ciò che il personaggio è o ciò che sa fare, ma ciò che possiede, controlla o influenza. Sono la rete invisibile di legami, risorse e privilegi che rende possibile la sua esistenza e ne sostiene il ruolo nella società.

Ogni punto investito indica un livello crescente di solidità, accesso e riconoscimento. Un Background con un punteggio basso è fragile, intermittente e facilmente perdibile; uno elevato è stabile e strutturato, ma anche più visibile e ambito. In Vampire, ciò che è forte attira attenzione e l’attenzione è sempre pericolosa.

Alcuni Background rappresentano legami personali, come Alleati, Contatti o Gregge. Non si tratta di concetti astratti, ma di individui reali, dotati di volontà proprie, limiti e debolezze. Possono offrire supporto, informazioni o protezione, ma sono anche vulnerabili a minacce, manipolazioni e vendette. Colpire ciò che ti è caro è spesso più efficace che affrontarti direttamente.

Altri Background descrivono invece un potere strutturale, come Influenza, Status o Risorse. In questi casi il vampiro agisce attraverso sistemi sociali, economici e politici: favori, pressioni e silenzi costruiscono un’autorità lenta ma profonda, capace di piegare il mondo senza mai sporcarsi le mani di sangue. Tuttavia, questo tipo di potere richiede una manutenzione costante e può sgretolarsi se viene smascherato o eroso da rivali più abili.

Esistono infine Background più intimi e pericolosi, come Mentore o Generazione. Essi raccontano l’origine del potere del Cainita e le catene, visibili o invisibili, che ancora lo legano. Un Mentore può essere una guida tanto quanto un carceriere; una Generazione bassa è un dono immenso, ma anche una condanna, capace di attirare invidia, timore e predazione.

Dal punto di vista narrativo, ogni Master può metterli alla prova, danneggiarli, farli crescere o farli crollare. I Background non sono mai statici: possono essere persi, corrotti, difesi o conquistati nel corso della cronaca, riflettendo l’evoluzione del personaggio e del mondo che lo circonda.

Alleati
Persone che ti aiutano regolarmente. Non sono servitori controllati, ma amici/familiari/discepoli che possono agire anche di testa loro.

  • 1: un alleato utile. ( Un Alleati di Livello I)
  • 2: due alleati affidabili od uno estremamente fedele. ( Due alleati di livello uno o ne aggiungi uno di Livello 2)
  • 3: tre alleati con qualche influenza in un campo importante della città(polizia, ospedale), ma non affidabili. ( Passi gli alleati di livello 1 al 2, oppure ne prendi uno di livello 3)
  • 4: quattro alleati ben inseriti in vari ambiti, ma solo due importanti. (Passi gli alleati a livello 3 o ne prendi uno di livello 4)
  • 5: una rete di amici (puoi avere in tutto cinque alleati di cui uno estremamente potente) pronti ad aiutarti quasi sempre in un dato ambito importante per la città.(Prendi un Alleato di livello 5 che si aggiunge ai precedenti che diventano più fedeli).
Contatti
Una rete di informatori e conoscenze tra i mortali.
  • 1: Un informatore utile. ( Livello 1)
  • 2: Due informatori utili (Livello 1 ), oppure, uno ben inserito in un settore. (Livello 2)
  • 3: Una piccola rete con notizie regolari in un dato campo. ( Porti tutti i contratti a 2 o ne prendi uno da 3)
  • 4: Contatti in due settori della città che offrono anche la possibilità di accedere ad informazioni segrete. (Porti tutti i contatti a 3 o ne prendi uno a 4)
  • 5: Accesso ad informazioni segrete grazie ad un contatto che può essere anche all'interno del governo.(Porti tutti i contatti a 4 o ne prendi uno a 5)
Fama
La notorietà del Cainita tra i mortali. Più è alta, più sei riconosciuto e influente, ma mantenere la Masquerade diventa difficile.
  • 1: Sei conosciuto in un piccolo ambiente locale (quartiere, scena underground, sottocultura ristretta).
  • 2: Sei noto in città, riconoscibile da molti.
  • 3: Sei famoso a livello regionale o nazionale.
  • 4: Sei una celebrità con notorietà nazionale e internazionale.
  • 5: Sei una superstar o leggenda vivente, conosciuto in tutto il mondo.
Generazione
Determina quanto sei vicino a Caino (quanto è “diluito” il tuo sangue).
  • 1: 12ª generazione (11 punti sangue). ---> Spendibile 1 Punto Sangue a Turno
  • 2: 11ª generazione (12 punti sangue). ---> Spendibile 1 Punto Sangue a Turno
  • 3: 10ª generazione (13 punti sangue). ---> Spendibile 1 Punto Sangue a Turno
  • 4: 9ª generazione (14 punti sangue).  ---> Spendibile 2 Punto Sangue a Turno
  • 5: 8ª generazione (15 punti sangue).  ---> Spendibile 3 Punto Sangue a Turno
Gregge
Un gruppo di mortali da cui puoi nutrirti senza rischi.
  • 1: Un donatore sano e affidabile.
  • 2: Piccolo giro di conoscenti disponibili.
  • 3: Decine di persone (p. es. un club, una setta).
  • 4: Accesso costante a nutrimento in abbondanza.
  • 5: Una mandria di venti elementi sempre disponibili.
Identità Alternativa
Una o più false identità complete, con documenti e coperture ufficiali che ti permettono di vivere come se fossi un’altra persona.
  • 1: Una semplice identità falsa, con pochi documenti credibili (patente, carta d’identità), sufficiente per brevi verifiche.
  • 2: Identità funzionale e coerente, con documenti completi (conti bancari, tessere varie). Puoi mantenere una vita parallela.
  • 3: Identità solida, registrata in diversi sistemi ufficiali. Può reggere a controlli approfonditi (passaporto, registri fiscali).
  • 4: Identità di alto profilo, con storia pregressa ben costruita (studi, lavoro, immobili). Difficile da smascherare.
  • 5: Più identità (4) credibili e durature, in grado di ingannare persino indagini governative. Una vera rete di vite alternative.
Influenza
Il personaggio ha un certo peso nella società dei mortali grazie a ricchezza, prestigio, potere e persuasione. L'influenza rappresenta il potere politico, sociale e decisionale che si possiede nella propria comunità. 
Questo Background permette di indirizzare le decisioni in una direzione scelta per i propri scopi ed interessi.
Quando si acquisisce questo Background occorre anche scegliere un ramo di interesse in cui si diventa Influenti. Questi rami non possono essere generici ma devono essere abbastanza specifici da rendere chiaro dove si muove il proprio personaggio.
Alcuni esempi possono essere Contrabbando di sostanze stupefacenti (criminalità), Protezione ed Estorsione (criminalità), Gestione del Consenso (politica), Propaganda (Politica), Approvvigionamento armato (Militare), Sicurezza del Territorio (Militare) ecc...ecc...

1: Moderatamente Influente. Le tue azioni e decisioni possono coinvolgere i movimenti di un quartiere in un ambito di interesse da dichiarare
2: Ben Inserito. Coinvolgi due / tre quartieri collegati nello stesso Distretto
3: Posizione Influente. Muovi fila che raggiungono quasi l'intero Distretto nel tuo ambito di interesse. 
4: Ampio potere personale. Raggiungi l'intero distretto con i tuoi affari. Inoltre acquisisci un secondo ambito di interesse meno influente (L'ambito secondario deve essere affine a quello principale siccome non può nascere dal nulla)
5: Enormemente influente. Ti sei espanso anche ad alcuni quartieri fuori dal tuo Distretto per gli ambiti di Interesse.
Mentore
Un Cainita (o altra creatura) più potente che ti protegge e istruisce.
  • 1: Mentore poco influente.
  • 2: Mentore rispettato in alcuni ambienti.
  • 3: Figura di rilievo della società vampirica di New York.
  • 4: Un vampiro con una certa età, stimato nella società.
  • 5: Una leggenda, si, qualcuno che ha compiuto qualche grande azione o che code del rispetto della comunità, temuto, ma questo non vuol dire che non abbia i suoi nemici.
Risorse
Ricchezza e beni materiali.

  • 1: reddito minimo - puoi abitare nel Bronx od al di fuori dei confini della città.
  • 2: stipendio medio - puoi scegliere se abitare nel Bronx o Staten Islands, inoltre hai una piccola rendita data da azioni o da degli investimenti corretti.
  • 3: benestante - puoi scegliere se abitare nel Bronx, Staten Islands o Queens ed avere un'attività fuori da New York che ti offre una rendita mensile o ereditiero.
  • 4: molto ricco - puoi scegliere se abitare nel Bronx, Staten Islands, Queens o Brooklyn ed avere una catena di negozi fuori da New York che ti offre una rendita mensile o ereditiero di una famiglia facoltosa.
  • 5: multimilionario, ricchezze vaste - puoi possedere un edificio anche nei quartieri più agiati a Manhattan, inoltre, possiedi un'azienda che ha avuto molta fortuna fuori da New York oppure ereditiero di una famiglia estremamente ricca.

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    N.B. Qualsiasi genere di attività di dimensioni grandi legata al campo culturale o bellico deve essere acquisita in ON in quanto occorre passare dei controlli del regime che in merito a questi due aspetti sono molto stretti.
Seguaci
Non si possono considerare dei veri Alleati o dei Contatti: i seguaci sono servi, assistenti o altre persone che sono compagni fedeli e tenaci.
Possono essere AL MASSIMO ghoul, sia animali che umani.

  • Livello 1 Il personaggio possiede 1 seguace minore
  • Livello 2 Il personaggio ottiene un secondo seguace minore
  • Livello 3 Il personaggio ottiene 1 seguace maggiore. Inoltre, può distribuire 5 punti liberi sul seguace maggiore (tra caratteristiche e abilità) a cui si sommano i 7 punti difetto se posseduti.
  • Livello 4 Il personaggio ottiene la possibilità di migliorare il seguace maggiore distribuendo 5 Punti Liberi in più, oppure creandone uno nuovo con 10 punti liberi a cui si sommano i 7 punti difetto se posseduti.
  • Livello 5 Il personaggio ottiene la possibilità di migliorare il seguace maggiore con 5 punti liberi, di sceglierne uno minore o di distribuire 15 punti liberi su un altro seguace maggiore a cui si sommano i 7 punti difetto se posseduti.
Sicurezza Rifugio
Rappresenta il livello di sicurezza della propria dimora.
  1. Sicurezza Minima: La casa ha solo serrature standard sulle porte e finestre. Non c'è sorveglianza attiva, nessun sistema d'allarme. Chiunque con le giuste attrezzi o competenze potrebbe forzare l'accesso, e non avrai alcun avvertimento fino a quando non scopri l'intrusione di persona. La sicurezza si affida interamente alla speranza che nessuno si accorga di te.

  2. Sicurezza Bassa: Serrature rinformate, porte e finestre solide, forse una telecamera esterna di base. Un semplice sistema d'allarme monitora porte e finestre principali. Avrai almeno qualche minuto di preavviso se qualcuno cerca di entrare, ma un intruso determinato potrebbe comunque forzare il passaggio. La sorveglianza è limitata e facilmente aggirabili da chi sa cosa fa.

  3. Sicurezza Moderata: Porte blindate, inferriate alle finestre, videocamere agli ingressi principali con registrazione. Sistema d'allarme collegato a una centrale di vigilanza. Ci sono misure di controllo degli accessi e chiunque cerchi di entrare di forza genererà immediatamente un allarme. Le registrazioni video ti permettono di identificare i visitatori, ma la copertura non è totale.

  4. Sicurezza Elevata: Accessi multipli blindati, finestre blindate, sistema di videosorveglianza completo interno ed esterno con visione notturna. Allarme intelligente con sensori di movimento in ogni stanza, controllo d'accesso biometrico o a tessera. Forse un'area di ingresso controllata (airlock). Difficilmente qualcosa può accadere nella tua casa senza che tu lo sappia istantaneamente, e gli accessi non autorizzati sono praticamente impossibili.

  5. Sicurezza Massima: La casa è una vera fortezza. Accessi multipli con controllo biometrico multi-fattore, struttura blindata con muri e vetri resistenti ai proiettili. Sorveglianza 360° con infrarossi, sensori di movimento in ogni angolo, sistema d'allarme con backup energetico indipendente. Possibile presenza di personale di sicurezza interno. Nulla entra o esce senza il tuo consenso esplicito. Anche una squadra tattica avrebbe difficoltà significative a sfondare le difese.
Status
La posizione del Cainita nella società vampirica.
  • 1: Possiede una reputazione personale limitata, ma riconoscibile. Il suo nome o soprannome circola in alcuni ambienti vampirici locali grazie alle sue azioni, alle sue capacità o agli eventi ai quali è stato associato. Non esercita alcuna autorità e non gode di privilegi automatici: è semplicemente abbastanza noto da non essere più considerato un completo sconosciuto.. - questo è l'unico livello che si può prendere da bg, gli altri vanno guadagnati in ON
  • 2: Rispettato all’interno del clan o setta. 
  • 3: Posizione ufficiale. (Sacerdote - Cariche Funzionali)
  • 4: Figura di rilievo. ( Ductus - Lux Dominans)
  • 5: Grande autorità. (Templare - Sanguis Regalis)